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コンデムネイション ウィングス 収録作品:ブレイブルー コンティニュアムシフト[AC/360/PS3] 作曲者:石渡太輔 概要 コンティニュアムシフトから操作キャラクターとして追加された、ツバキ=ヤヨイのテーマ曲。 攻撃的なイントロから、哀愁を感じさせるヴァイオリン主体のシンフォニックなメロディ、そして泣きの入ったギターサウンドへと繋いでいく曲の構成で、ストリングスとエレキギターが絡み合った旋律は切なさを交えながらも非常に熱く、かつサビのメロディで一気に盛り上げる展開は実にヒロイックである。 曲の長さが6分弱という大曲でありながら、最初から最後までメロディを展開させ、全編に渡って盛り上がりを魅せる完成度の高い一曲に仕上がっている。 ファンからの人気も高く、「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011」の公式サイトで行われた熱い曲ランキング(リクエスト)では1位を獲得した。 本曲における最大の聴きどころはAメロ→Bメロ→サビのメロディを二回繰り返した後のストリングス&ギターソロ→ラストサビの部分と言えるのだが、決着までの早さ、スピーディな立ち回りなどが要求される格闘ゲームというジャンルの性質上、プレイ中にここまで聴ける機会は少なかったりする。 そして意外と間違えられやすいのが、曲名は「Condemination Wings」ではなく「Condemnation Wings」である。 どのくらい間違えられやすいかと言うと、公式が間違えたことがあるくらいである(*1)。 本曲が収録されているCDに、ツバキの声優・イマジン(*2)今井麻美が歌っているボーカル版も収録されている。 続編のクロノファンタズマではGalneryusのYUHKI氏によるアレンジ「Condemnation Wings II」が使用されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 56位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 171位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 286位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 494位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 609位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 782位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 4位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 38位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 163位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 256位 サウンドトラック BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック 「Condemnation Wings II」を収録。 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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設定資料集CS設定資料集 CT設定資料集 設定資料集 CS設定資料集 ブレイブルー コンティニュアムシフト 設定資料集 イラストやラフスケッチなど開発資料を大量に掲載! シリーズの背景に迫る、書きおろしストーリーも必見! 「教えて! ライチ先生」コーナーで世界設定も徹底的に解説! プロデューサーモリトシミチ氏が語るシリーズのこれからそして開発秘話! CT設定資料集 ブレイブルー 設定資料集 CS発売までの公式情報をまとめたもの。「初公開」 「描きおろし」多数!初公開となるビジュアル資料を大量に掲載! 【イラストギャラリー】広報イラスト、ショップ特典イラスト、ゲーマガ掲載イラストほか 【キャラクター】ラフから決定稿までのデザインイラスト、イベントグラフィック集、各キャラクターの秘密に迫る? キャラのショートストーリーには描きおろしイラストつき! 【企画】「教えてライチ先生 出張版」では、ブレイブルーの世界設定を詳細に解説 スタッフ落書き集 ほか 名前 コメント すべてのコメントを見る
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742 :ハザマでブレイブルー起動:2010/02/23(火) 05 18 04 ID 3Hc0gXI20 三 三 七 五 .五 七 .三 三 七 ,、 五 .五 ,υ^wヘ〕 七 三 ノ ` 'vw/ 七 ,, ,、 ,...^/ /⌒`Y ,.,、 コード=S ・ O ・ L .五 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ VLソ 三 ヾ_ 彳( L_ノ ブレイブルー 七 ,に 田三 ミ七`' ’ ̄~... `ヘ 碧の魔道書起動!! .五 ,r' ル {弋..................ヘノ .三 / ,ノ''! `l \............, ' 三 七 ,' j. 〉 `, へノ 五 五 Κ ) く ヽ K__、 七 三 `ヽ 、 `ヾ ヽ.__ 三 七 \ ヘ ー‐─ 、 ヽ 五 五 / ノ 冫 ) 七 743 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 34 13 ID 5que.6OU0ヒャッハー!おめでてぇーなぁハザマ君!(七五三に囲まれて)744 :適当に付け足し:2010/02/23(火) 05 49 25 ID 3Hc0gXI20≫゚二 ∞∞∞∞∞∞∞∞∝γ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ 0 .,、 ρ ,ヘ .,υ^wヘ〕 ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝∠ / ノ ` 'vw/ こ、これは 1乙じゃなくて 0 ,, ,、0 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ウロボロスなんだから ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 変な勘違いするんじゃねーぞ! ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ,r' 八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )745 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 59 34 ID yIj5S7Ow0 .,、 .,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/ ,, ,、 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )746 :名無しさん:2010/02/23(火) 06 20 08 ID lVon4dFs0 .,、. .,、 ,υ^wヘ〕 .,、 ,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/,υ^wヘ〕. ノ ` 'vw/.^/ /⌒`ノ ` 'vw/ .,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ,υ^wヘ〕 ヾ_ 彳( L_ノ ノ ` 'vw/ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ヽ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )
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武器とユニットの性能をアイテムラボの強化とは別に上昇させることができる。 実行するとレアリティに関係なくオーナー登録され、他人とのトレードやマイショップへの出品ができなくなる 最強の武器を作るためのシステムではなく、「見た目が好みの武器」や「潜在能力は優秀なのにパラメータがいまいちな武器」を SHの前線でも実用できる性能まで引き上げるための仕組みとイメージしたほうが良いだろう。 また、装備可能クラスの追加や装備条件の変更などは利点となるだろう。 初回実装時点では武器は★10以下、ユニットは★11以下のアイテムまでが対象になる予定。 装備品ごとに最初に「エクステンドレベル1」のレシピから実行する。 この時、元が高レアリティで高性能な武器の場合、元より一時的に基本性能が下がる。 以降はエクステンドレベルを上げていくことで、基本性能を上昇させていく。 最終的には元のレアリティによらず高難度で使える程度の性能まで引き上げることができるが 元が低レアリティの装備品の場合、そこへ到達するまでのエクステンドレベルが高く 例えば★1~3の武器はエクステンドレベルを11まで上げる必要がある模様。 なお、同レアリティ・同カテゴリーの装備品であれば、最大エクステンドレベルまで上げることで同一の性能になる模様。 最大エクステンドレベルまで上げてしまうとそれ以上エクステンドできなくなる、といったことはなく 大成功による装備可能クラス増加などを狙って同じエクステンドレベルで何度でもエクステンドが可能。 また、武装エクステンドすることで装備品の基本性能が画一化されるため、元の装備品に特殊なパラメーター (装備可能クラスの追加や、本来そのカテゴリの武器が持たない攻撃力など)がついていた場合、それらは失われる。 例 コートエッジ(装備条件法撃力、法撃力付き)をエクステンドすると、装備条件が打撃力になり、法撃力が消失する レアリティ、強化値、属性、属性値、特殊能力、潜在能力、セット効果は武装エクステンドによって変化することはない。
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《エクステンド》 速攻魔法 自分の墓地に存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」を1体フィールドに特殊召喚する part22-191 コメント 名前 コメント
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ブレイブルー ブレイブルー アーティスト FLOW 発売日 2012年9月5日 レーベル KRE デイリー最高順位 3位(2012年9月10日) 週間最高順位 4位(2012年9月11日) 月間最高順位 11位(2012年9月) 年間最高順位 109位(2012年) 初動売上 9743 累計売上 15216 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ブレイブルー エウレカセブンAO OP 2 休日 3 DAYS 交響詩篇エウレカセブン OP 4 Realize ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/11 4 新 9743 9743 2 9/18 9 ↓ 2414 12157 3 9/25 13 ↓ 1288 13445 4 10/2 20 ↓ 745 14190 2012年9月 11 新 14190 14190 5 10/9 18 ↑ 475 14665 6 10/16 ↓ 331 14996 7 10/23 220 15216 2012年10月 ↓ 1026 15216 エウレカセブン OP 前作 次作 EscapeHemenway ブレイブルー 関連CD アイオライト DAYS
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ゲームリスト このwikiは個人で所有しているゲームソフトをまとめたwikiです。 購入予定ソフト NDS 07月15日 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ PSP 06月24日 ザ・キング・オブ・ファイターズ ポータブル 94~ 98 チャプター・オブ・オロチ 06月24日 ティンクル☆くるせいだーすGoGo! 07月15日 NARUTO -ナルト- 疾風伝 キズナドライブ 07月22日 Fate/EXTRA 07月29日 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ PS3 06月24日 WHITE ALBUM 綴られる冬の想い出 07月01日 ブレイブルー コンティニュアムシフト 07月29日 戦国BASARA3 Xbox360 07月29日 Memories Off ゆびきりの記憶
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エクステンド(えくすてんど) 英語のextend。「延長する」の意。 ここでは、ゲーム中に自機が1つ増えること。いわゆる1up。
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きくお フリーで活動しているゲーム音楽作曲家。2002年より作曲活動を開始。 作曲だけでなく編曲、作詞、MIX、マスタリングまで曲に関わるあらゆることを一人で制作している。 DTMによる楽曲制作を主体とし、幅広い制作技術に基づく豊かな発想、多彩な音を使いこなす独創的な曲作りを目標・信条とする。 同人から商業音楽まで積極的に楽曲制作を行っており、ボーカロイドの作曲家として有名。 特に初音ミクによる「僕をそんな目で見ないで」はその幻想的な作風から大きな反響を呼んだ。 音楽以外でも映像作品全般の制作や企画立案、自主漫画制作に至るまで幅広く活動を行っている。 ゲーム作品でも同人から商業作品までBGMや主題歌を提供しており、同人作品では『東方蒼神縁起』などが知られる。 アークシステムワークスの『ブレイブルー』のアドベンチャー作品であるXBLAZEシリーズなども担当。 『ブレイブルー』とタイアップした『マジカルビート』では、きくお氏が得意とする初音ミクが使われている。 好きなゲーム音楽家は寺田創一氏と菊田裕樹氏とのこと。 担当作品の一例 らぶデス555! 東方蒼神縁起 ブレイブルーシリーズブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー セントラルフィクション XBLAZE CODE EMBRYO XBLAZE LOST MEMORIES ナナミの教えてEnglish DS 妹スタイル 理 -コトワリ- ~キミの心の零れた欠片~ リア充催眠 桜ノーリプライ マジカルビート CHUNITHM IA/VT -COLORFUL- 聖剣伝説2 SECRET of MANA (編曲) ドラガリアロスト 外部リンク kikuo
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お互いの残り体力が減るごとによって与えるダメージと受けるダメージが減る減少こそが、「根性値」。 体力の色の出展…深緑→薄い黄色→オレンジ:ストリートファイターⅢシリーズ、ブレイブルー コンティニュアムシフト(Ⅱ、エクステンドを含む)、アンダーナイト・インヴァース 紫→深緑→黄緑:ギルティギアゼクス(プラスを含む) 体力が全員とも満タンで14400。色が満タンで深緑。(一部キャラは満タンで紫。)赤から黒に変わる所がダメージ。 だが減っていれば影響が大きくなり、体力が少ないと根性値の補正が強まる。(レシオ、防御力、コンボ補正、ビート数、固定ダメージ、蓄積ダメージ%にも関係なく含む。)(毒と一撃必殺技の準備中による体力減少は除く。) 体力の色が薄い黄色がオレンジに変わった後には根性値の影響を受け始める。(一部のキャラには深緑が黄緑に変わる。)DANGERまで減らされると体力の色がバラバラ変わるように点滅を起こすと根性値の補正が非常に強まる。 詳しくは家庭用トレーニングモードで確認するといい。 補正の例は、下記を見よう。 初代ポケニン、DX 8000~6401(5/9or6/10)…-10%または0.9倍(オレンジまたは黄緑) 6400~4801(4/9or5/10)…-20%または0.8倍(オレンジまたは黄緑) 4800~3201(3/9or/4/10)…-30%または0.7倍(オレンジまたは黄緑) 3200~1601(2/9or3/10)…-40%または0.6倍(DANGER) 1600以下(1/9or2/10以下)…-50%または0.5倍(DANGER) 例…レシオ4豪鬼のメテオコンボ(クリティカルアーツ、一撃必殺技、EXCEED、クリティカルハート)である「禊(みそぎ)」をヒットした場合 レシオ3のクッパの時・・・ 実攻撃値とレシオによる与えるダメージ16000×1.2=19200 防御力とレシオによって変化0.81-0.12=0.69 根性値による与えるダメージの低下-10 与えるダメージと根性値によるダメージの低下、合計19200×0.69=11328 クッパの残り体力3072 単発だといきなり満タンからDANGERまで減らしたぞッッ!!!!低レシオと低防御力のキャラクターであれば即死はほぼ確定するッ!!! 例…レシオ1ウミオのハイパーコンボである「天地覇王拳」をヒットした場合 レシオ2のサトシの時・・・ 1発目とレシオによる与えるダメージ6000×0.9=5400 2発目(モーションがない障害物ぶつけ)とレシオによるダメージ、根性値による低下1400×0.8=1120 合計5400+1120=6520 7880まで減らしたので、根性値の補正を受け始めたのだが、満タンの深緑からオレンジまでに体力を減らし、追い詰めた。